viernes, 30 de octubre de 2015

Webquest: Los Juegos Lúdicos en el Nivel Inicial


Introducción:

 El juego es uno de los aspectos esenciales del crecimiento,que favorece el desarrollo de habilidades mentales, sociales y físicas; es el medio natural por el cual los niños expresan sus sentimientos, miedos, cariños y fantasías de un modo espontáneo y placentero .Así mismo sienta las bases para el trabajo escolar y para adquirir las capacidades necesarias en etapas posteriores de la vida .
El juego le permite al niño conocer su mundo, descubrir su cuerpo, conocer a otras personas y relacionarse con estas, desarrollar vocabulario e imitar roles adulto.
El juego es un medio primordial en el aprendizaje de los niños del nivel inicial.

Tareas:

Debes buscar los materiales  necesarios para poder realizar los juegos, busca ayuda  de tus padres y compañeros para que desarrolle todas las actividades de los juegos. realiza los juegos y que te divierta y aprenda mucho.

Proceso:

Adivina, adivinador: Dentro de una caja cerrada a la que se abrirá un orificio, para que, el niño o la niña, pueda introducir su mano, se colocaran diferentes objetos, que los niños reconocerán a través del tacto, una variante puede ser introducir en la caja, objetos relacionados con el proyecto.


El juguete cuenta su historia:En esta actividad los niños y las niñas, traerán un juguete de su hogar y contaran su historia, como se llama, quien se lo regalo, si juega con otros juguetes...


 Bailo terapia: Organizar en el patio una bailo terapia con diversos estilos de música y ritmos, dando prioridad a los bailes y música del país, para esta actividad, te recomiendo grabar en CD partes de cada canción y hacer una especie de popurrí.


Con bloques cajas o almohadones: proponerles hacer la construcción del lugar donde viven, su casa, su barrio, su pueblo, su sector...


Un bingo: con las figuras de sus cereales favoritos, esto servirá para que los niños y las niñas, trabajen la asociación de palabras.



Preparar juegos con pelotas: que favorezcan el desarrollo de la atención, a través del dominio y control de los complementos del juego por ejemplo: Lanzar la pelota desde la altura de la cabeza hacia una zona marcada: Delante de la zona, detrás de la zona, a un lado a otro , en el centro.


Otra variante del juego de pelota puede ser:Lanzar la pelota por encima de una cuerda o lanzar por debajo de una cuerda.


Caja de sorpresas: Esta actividad, sirve para utilizar el tacto, el oído, el gusto y el olfato, para  reconocer diferentes objetos. Se prepara una caja que contendrá distintos elementos (juguetes, objetos diversos, instrumentos musicales pequeños, sonajas, golosinas, frutas...la caja debe estar cerrada y solo uno de sus lados debe estar preparado para que los niños y las niñas puedan introducir una de sus manos, por turno y con los ojos vendados,  pasaran a descubrir con la ayuda de sus otros cuatros sentidos, que elementos contiene la caja... !Ganara el que mas objetos descubra!.


Evaluación:

Evaluar a los niños mediante preguntas y respuestas.

Niños levantando las manos...¿Que juegos les gusto realizar mas?Ahora...¿que hicieron y como lo hicieron?¿con quien realizaron los juegos?¿que aprendieron? ¿les gustaría hacerlo de nuevo ?

Conclusiones :

Después de trabajar con el tema de los juegos lúdicos, aprendí una nueva forma de enseñar a mis alumnos para que ellos aprendan de forma divertida y a la ves desarrollen sus habilidades físicas y mentales y aprendan a socializar con sus iguales, con los padres, profesores, amigos u otros familiares y aprendan a expresar experiencias vividas.

Webquest:
 Es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de internet, que promueven la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación autentica . el antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación .

 Miniwebquest:

 Simplifican la dinámica de trabajo de las WebQuest, reduciéndola a tres pasos. Generalmente, están diseñadas para ser realizadas a lo largo de una única sesión de trabajo por parte del alumnado (lo que facilita en algunas ocasiones su inserción curricular). Puede ser también una alternativa válida cuando queremos que los estudiantes se inicien en el modelo de trabajo con apoyo de Internet, o cuando pretendemos una actividad que apoye un aprendizaje que, en lo fundamental, se desarrolla por otros cauces.

Partes de la webquest


Introducción 
Provee al estudiante la información básica, lo orienta sobre lo que le espera y suscita su interés a través de una variedad de recursos. La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los interese y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Los proyectos deben contarse a los estudiantes haciendo que los temas sean atractivos, visualmente interesantes, parezcan relevantes para ellos debido a sus experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales, urgentes porque necesitan una pronta solución o divertidos ya que ellos pueden desempeñar un papel o realizar algo.

Tarea 
En éste apartado se proporciona al alumno una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como, una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web, una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico, un trabajo de creación, o cualquier otra  actividad que requiera que el alumno procese y transforme información que ha recogido . Una WebQuest exitosa se puede utilizar varias veces, bien sea en aulas diferentes o en diferentes años escolares. Cada vez la actividad puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal manera, que sea más profunda que las anteriores. 

La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras de asignarla, para ello es útil un documento creado por Bernie Dodge llamado" taxonomía del WebQuest" una taxonomía de tareas. En él se describen los 12 tipos de tareas más comunes y se sugieren algunas formas para optimizar su utilización. 

 La tarea se puede centrar en preguntas  a responder, resúmenes para crear,  problemas para solucionar, posiciones para ser formuladas y defendidas....

Proceso

En éste apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas, descripción de los papeles o perspectivas que los estudiantes deben adoptar,...el profesor puede también añadir orientaciones sobre el aprendizaje, o sobre procesos de dinámica de grupos tales como la forma de llevar una sesión de tormenta de ideas ("brainstorming"). La descripción del proceso debería ser breve y clara.

Recursos
Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los recursos deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los recursos en la sección correspondiente al proceso. Con frecuencia, tiene sentido dividir el listado de recursos para que algunos sean examinados por todo el grupo, mientras que otros  corresponden a los subgrupos de estudiantes que representarán un papel específico o tomarán una perspectiva en particular.
Partes de la miniwebquest:


·         El escenario establece un contexto para el proceso de resolución del problema que plantea la MiniQuest. Como la Introducción de la WebQuest, debe evocar un enfoque cognitivo concretoestudiante es un espía, un periodista, un experto, un galerista… Generalmente, la MiniQuest sitúa al alumnado en el papel de un adulto, planteándole de esta forma un reto. Por ejemplo, una MiniQuest de la asignatura Economía podría sugerir representar el papel de un asesor que aconseja a varios compradores de un piso sobre las mejores condiciones hipotecarias.

·         La tarea: incluye preguntas para que los estudiantes puedan contestar la pregunta esencial. A diferencia de la WebQuest, en la MiniQuest es un apartado con una alta estructuración, es decir, con indicaciones muy concretas y dirigidas, dado que se realizará en una o dos clases. Además, debe contener toda la información de sitios web necesarios (no excesivamente numerosos: 4-8).

·         El producto: consiste en una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial  planteada en el escenario. Exige que el alumno elabore la información, la sintetice, la emplee competencialmente, renovando su visión sobre el tema, y aplicando estrategias de investigación. Debe estar en consonancia con el rol asignado al alumno en el Escenario: si en ese apartado se indicó que es un espía, el Producto puede consistir en un informe; si es un periodista, en una portada o artículos; si es un experto, en un memorándum…


Importancia de la webquest:

La importancia de la webquet en la educación radica en que permite socializar el conocimiento y las experiencias de los individuos de manera más efectiva, desarrolla habilidades cognitivas además de incrementar las habilidades en el uso de las TICs. Es una herramienta que permite al profesor estimular el deseo de investigar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje. 

Importancia de la miniwebquest:

Es iniciar al propio profesor con poco bagaje previo en el modelo de trabajo con apoyo en la Red, dado que preparar una Miniquest resulta más sencillo. Algunos autores han subrayado que el modelo resulta para el autor más intuitivo y realizable.
  
Diferencias entre Webquest y Mini webquest: 

 El tiempo para desarrollar la Webquest es mayor y costoso que la Miniquest, ya que la primera requiere de días, en cambio en la segunda solo se necesitan horas.
  También puede observarse en la Webquest un formato de larga duración, en cambio en la Miniquest es de corta duración.
 Los fundamentos pedagógicos en la Webquest y en la Miniquest es el mismo, ya que en ambos se trata de construir el conocimiento a través del pensamiento crítico.
  El papel del estudiante en la Webquest es la de asumir determinados roles especificados en la tarea, en cambio en las Miniquest es el escenario es el que provee el papel para el estudiante.
  Para las Webquest no se necesita de una pregunta especial ya que esta se da de manera implícita en cambio en las Miniquest si se requiere de un interrogante.
  Las Webquest pueden ser multidisciplinaria porque es de larga duración, pero las Miniquest no, porque son de corta duración.

¿Cómo integrarla en las clases?

Estas herramientas permiten al docente estimular el deseo de investigar en el estudiante que se convierte en el protagonista absoluto de su propio proceso de aprendizaje. Al aplicarlas nos puede beneficiar en:
-Promover el aprendizaje cooperativo.
-Incentivar la creatividad.
- A lo largo de ese proceso va adquiriendo los conocimientos que el profesor ha previsto necesarios para que se cumplan los objetivos pedagógicos inicialmente propuestos

jueves, 29 de octubre de 2015

Orientaciones para la organización del ambiente y selección de recursos materiales de aprendizaje

Espacio flexible, materiales naturales y no estructurados

Crear espacios y ambientes donde se estimulen los sentidos es importante para el 

desarrollo apropiado de la infancia. El espacio educativo debe estar diseñado de manera tal que invite a descubrir, explorar y crear juegos que permitan a los niños y las niñas inventar e imaginar. Un ambiente y materiales que sugieren, pero que no determinan de antemano la acción. Se recomienda recolectar elementos naturales y no estructurados, tales como plantas, canastas de fibras naturales, arena de diversos tipos, tierra, barro, lodo, piedras y caracoles. Estos materiales son un gran estímulo para observar,explorar y tocar.




Presencia de la representación simbólica, lenguaje escrito y las artes visuales


El lenguaje escrito debe estar presente en el ambiente, a través de las múltiples rotulaciones, señalizaciones y etiquetas correspondientes a los materiales y las diferentes zonas de juego. Los niños y las niñas necesitan tener experiencias de primera mano acerca de la función del lenguaje, para la adquisición y uso del mismo tanto oral como escrito, de manera efectiva y placentera. Igualmente es importante estimular y tener presentes otras formas de representación simbólica, como imágenes, dibujos, pinturas, esculturas y modelados, entre otras, para contribuir a la formación de seres humanos creativos, de pensamiento flexible y comunicativo.





Sentido de la estética: el orden, la armonía y la  belleza


El espacio debe ser un lugar bien organizado donde la disposición adecuada del mobiliario y de los recursos favorezca el aprendizaje de los y las estudiantes. La forma en que están dispuestos los materiales puede invitar y provocar que los niños y las niñas se involucren con entusiasmo y motivación en las distintas experiencias formativas, tanto de manera individual como colectiva o, por el contrario, desmotivarlos/as e inhibirlos/as en su uso, por la manera poco atractiva en que se organizan y se dispone de ellos.



Fomento de la autonomía e independencia

El mobiliario debe permitir el movimiento de un lugar a otro sin temor a accidentes. Se recomienda el uso de estantería baja que permita mantener la visibilidad de los espacios, promoviendo la autonomía e independencia de los niños y de las niñas. Para esto es importante delimitar las zonas: biblioteca, artes, tecnología, construcción, dramatización, ciencia y juegos lógicos. Establecer claramente el orden y el lugar de cada material facilita la autonomía. Los materiales al alcance de los niños y de las niñas deben ser apropiados para su edad, y la forma de usarlos y de guardarlos debe quedar clara mediante el uso de  etiquetas y rótulos.




 Presencia de las producciones de los niños y de las niñas



Las producciones y materiales elaborados por los niños y las niñas enriquecen el ambiente. Ellos y ellas son el centro del proceso de enseñanza y de aprendizaje, razón por la que el espacio debe reflejar este valor. Exhibir las producciones de los propios niños y niñas manifiesta sus avances y nuevas experiencias en el tiempo, expresando el mensaje de que las mismas son valiosas y únicas









Orientaciones para la organización del ambiente y selección de recursos materiales de aprendizaje ( continuación ).


Respeto por las características evolutivas

El ambiente y los recursos educativos deben estar diseñados para la etapa de desarrollo en la que se encuentran los niños y las niñas, considerando sus necesidades socio-emocionales, cognitivas y físicas, como protagonistas del proceso de enseñanza y aprendizaje. Las necesidades de un niño o una niña de un (1) año difieren de las de un niño o una niña de cinco (5) años, por tanto, el mobiliario, la disposición del mismo, así como los materiales y su ubicación serán distintos. Sin embargo, es importante favorecer siempre el uso de materiales manipulativos, sensoriales, naturales, estructurados y no estructurados.





Recursos en el nivel inicial

Orientaciones para la organización del ambiente y selección de recursos materiales de aprendizaje

Fomento de las relaciones y el sentido de pertenencia

El ambiente de aprendizaje y la forma en que están dispuestos los recursos deben fortalecer las relaciones y promover seguridad en los niños y niñas, así como el sentimiento de pertenencia, tanto a su núcleo familiar, como a la escuela y a la comunidad circundante. El ambiente debe ser acogedor, con elementos que permitan crear conexiones con la casa como, por ejemplo, incluir fotos personales y familiares.




sábado, 24 de octubre de 2015

Centro Educativo: Herminia Pérez
Nombre del periodo: jornada completa
Maestra: Glennys Domínguez
Tema: cuenta e identifica los números
Fecha: 23/10/2015
Tanda: Matutina
Curso: Pre primario A

Competencia Fundamental:

Pensamiento lógico, creativo y crítico

Competencias específicas:

-Establecen relaciones sencillas entre cantidades grandes y pequeñas
-Utilizan los conceptos, procedimientos y relaciones matemáticas

Contenidos

Conceptuales

-Reconocen las cantidades grandes, medianas y pequeñas.
-Siguen una secuencia.
-Relacionan las cantidades mucho, poco, nada, más o menos.

Procedimentales

-Exploran y manipulan objetos, elementos del entorno para identificar las características.
-Utilización de conceptos matemáticos en situaciones diversas.

Actitudinales

-Curiosidad por explorar y descubrir elementos de su entorno.
-Interés y motivación al aplicar conocimientos matemáticos en situaciones concretas.
Estrategias

Socialización
Indagación

Niveles de dominios

-Observan con interés cuando otros aplican los conocimientos matemáticos en situaciones de la vida diaria.
-Exploran con los conceptos y relaciones matemáticas simples al jugar y participar en diversas actividades.

Actividades de la Rutina Diaria

Recibimientola maestra recibe los niños para iniciar el trabajo del día, con entusiasmo y alegría seguida de esto los motiva para que realicen el acto cívico en actitud de respeto y disponibilidad.


Encuentro de grupo: Bienvenida oración, cantos, actualización de la fecha, cartel del tiempo, lista de asistencia a través de la canción “Quien vino a la escuela hoy, quien vino a la escuela” retroalimentación del tema anterior y presentación del tema del día “cuenta e identifica los números” pero ante los motiva para que observen el vídeo “cuenta con frutas “




Merienda:
La maestra orienta los niños acerca de mantener una buena higiene, y le explica la importancia de lavar las manos antes de comer, luego elige un niño para que dirija  la oración y forman dos filas para lavarse las manos y  por ultimo merendar.

Juego trabajo
La maestra motiva los niños y les dice que en el aula existen diferentes empresas o zonas y detalla lo que pueden hacer en cada una de ellas en la zona de dramatización, pueden jugar a mama y papa, en zona de construcción pueden construir castillos y empresas en la zona de biblioteca pueden leer y colorear varios cuentos etc. Pero antes de enviar los niños les recuerda las reglas y normas que deben de seguir: ir solo cinco niños por empresa, no tirar los juegos, no pasarse de un lugar a otro y por ultimo dejar todo organizado al escuchar la canción limpio, limpio pongo todo en su lugar.

Juego al aire libre
La maestra le explica a los niños antes de salir las actividad que van  a realizar, les recuerda que deben salir  en filas y que tienen que hacer un circulo para participar en los diferentes juegos que están en el patio. Cuando terminamos regresamos al aula para evaluar la actividad.

De regreso al aula los niños descansan por cinco minutos, luego la maestra los motiva para que vuelvan al círculo para explicarle lo que realizaran grupo grande y pequeños les explica que:

Grupo Grande: van a trabajar  en super saber: http://www.supersaber.com/ocaPi.htm

Grupo pequeño: van ver el vídeo cantando y jugando en el siguiente software:


Organización y despedida

La maestra motiva a los niños a que estén tranquilos, y  cantan “ Hasta mañana si dios quiere que descansen bien https://www.youtube.com/watch?v=Ljt-WXAovE0 , luego revisa las pertenencias de los niños para ver si les falta algo, pasado esto se regresan al círculo para preguntarles ¿Qué aprendieron? ¿Qué les contaran a sus padres cuando lleguen a casa?
FIN










viernes, 23 de octubre de 2015

Aprendo y disfruto en mi Centro Educativo

Justificación

Los niños/as de pre-primario iniciaron el grado con mucho entusiasmo y curiosidad. En diferentes momentos al salir por el centro educativo pudimos notar que tenían interés por su lugar de estudio y por conocer los diferentes áreas de este, como también las personas que trabajan en el, es por esto que trabajaremos este tema y todo lo relacionado a el.

Competencia Fundamentales
-Ética y Ciudadana
-Comunicativa
-Pensamiento Lógico, creativo y critico.

Competencias especificas
-Conocen que pertenecen a una comunidad local y nacional en la que viven, identificando sus derechos, deberes y los elementos básicos de la cultura dominicana y de otras culturas.
-Perciben la realidad cuando observan, comparan, clasifican y organizan las informaciones tomando en cuenta algunos atributos o características de los objetos y situaciones concretas.
-Comunica algunas ideas, pensamientos, sentimientos y experiencias con intención de que otras personas comprendan el mensaje.

Niveles de logros III
-Participan en actividades escolares donde todos y todas son incluidos sin importar el sexo.
-Cumplen con sus deberes realizando las actividades escolares que les son solicitadas.
-Formulan y responden a preguntas argumentando y ofreciendo detalles en el dialogo con personas.
-Establecen relaciones mas complejas al argumentar y explicar pasos y acciones ante situaciones cotidianas.
-Ofrecen soluciones mas complejas a problemas de la vida cotidiana argumentando sus posturas y explican los procedimientos utilizados.

Contenidos

Conceptuales
-Comunidad escolar.
-Dependencias del centro educativo.
-Números desde el 5 hasta el 10.
-Reforzamiento de las vocales (Aa,Ee,Ii,Oo,Uu).
-Personas que trabajan en el centro educativo.
-Cuidado de los espacios escolares.
-Figuras geométricas ( circulo, ovalo ).

Procedimentales
-Reconocimiento de la comunidad escolar.
-Identificación de los números ( 5 hasta 10 ).
-Reforzamiento de las vocales ( Aa,Ee,Ii,Oo,Uu).
-Reconocimiento de las figuras geométricas (circulo-ovalo).

Actitudinales
-Valoración y aprecio por su centro educativo.
-Interés por conocer los números desde el 5 hasta el 10.
-Interés por conocer las vocales y las figuras geométricas.

Actividades
-Canciones alusivas a los temas.
-Frases referentes a los temas.
-Dramatizacion- títeres.
-Pronunciación de números.
-Pronunciación de vocales.
-Trazar vocales ( Aa,Ee,Ii,Oo,Uu).
-Dibuja y colorea las figuras geométricas ( circulo- ovalo).
-Colorea tu Centro Educativo y escribe su nombre.
-Rellenar algunos números.
-Bailes, arenero, deporte, cuento.

Estrategias
-Dramatizacion.
-El juego.
-Indagación dialogica o cuestionamiento.
-Inserción en el entorno.

Recursos
-Ambiente físico: parque, patio, cancha.
-Recursos humanos: maestra- alumnos.
-Recursos de aprendizaje : materiales concretos, lapices,crayolas,hojas,libros, cuadernillos, etc...

Evaluación
-Observación.
-Revicion de producciones.
-Rubrica o lista de cotejo.